Kringkastings- og TV-industrien: Analyse av applikasjonsutsikter for LED-skjermer under XR Virtual Shooting

Studioet er et sted hvor lys og lyd brukes til romlig kunstproduksjon. Det er en fast base for TV-programproduksjon. I tillegg til å ta opp lyd, skal det også tas opp bilder. Gjester, verter og rollebesetningsmedlemmer jobber, produserer og opptrer i den.For tiden kan studioer klassifiseres i virkelige studioer, virtuelle greenscreen-studioer, LCD/LED-studioer med stor skjerm, ogLED XR virtuelle produksjonsstudioeri henhold til scenetyper.Med utviklingen av XR virtuell skyteteknologi, vil virtuelle greenscreen-studioer fortsette å bli erstattet;samtidig er det også et betydelig fremstøt på nasjonalpolitisk side. Den 14. september utstedte Statens administrasjon for radio, film og fjernsyn "Notice on Carrying the Application Demonstration of Radio, Television and Network Audiovisual Virtual Reality Production Technology", og oppmuntret kvalifiserte foretak og institusjoner til å delta og utføre nøkkelteknologiforskning på produksjon av virtuell virkelighet;varselet påpekte tydelig at forskning på mikroskjermteknologier som Fast-LCD, silisiumbasert OLED, Micro LED og høyytelses frittformede overflater, BirdBath, optiske bølgeledere og andre optiske skjermteknologier bør utføres for å anvende nye vise teknologier som oppfyller egenskapene til virtuell virkelighet, og forbedre kvaliteten på innholdspresentasjonen i ulike former. Utstedelsen av "Notice" er et viktig tiltak for å implementere "Handlingsplan for integrert utvikling av virtuell virkelighet og industriapplikasjoner (2022-2026)" utstedt i fellesskap av fem departementer og kommisjoner.

1

XR virtual shooting studio-systemet bruker LED-skjermen som TV-bakgrunn, og bruker kamerasporing og sanntids bildegjengivelsesteknologi for å få LED-skjermen og den virtuelle scenen utenfor skjermen til å spore kameraets perspektiv i sanntid. Samtidig syntetiserer bildesynteseteknologien LED-skjermen, virkelige objekter og virtuelle scener utenfor LED-skjermen fanget av kameraet, og skaper derved en uendelig romfølelse. Fra perspektivet til systemarkitekturen består den hovedsakelig av fire deler: LED-displaysystem, sanntidsgjengivelsessystem, sporingssystem og kontrollsystem. Blant dem er sanntidsgjengivelsessystemet datakjernen, og LED-skjermsystemet er konstruksjonsgrunnlaget.

2

Sammenlignet med det tradisjonelle green screen-studioet er hovedfordelene med XR virtual studio:

1. Engangskonstruksjon av WYSIWYG realiserer gratis scenekonvertering og forbedrer programproduksjonseffektiviteten; i den begrensede studioplassen kan visningsplassen og vertsplassen konverteres vilkårlig, og opptaksvinkelen kan justeres vilkårlig, slik at effekten av kombinasjonen av verten og fremføringsmiljøet kan presenteres i tide, og det er mer praktisk for sceneopprettingsteamet å endre de kreative ideene i tide;
2. Reduser kostnader og øk effektiviteten. Den kan for eksempel presenteres gjennom virtuelle midler, og noen få ledende skuespillere kan fullføre en storstilt forestilling;
3. AR-implantasjon og virtuell ekspansjon, virtuell vert og andre funksjoner kan i stor grad forbedre interaktiviteten til programmet;
4. Ved hjelp av XR og andre teknologier kan kreative ideer presenteres i tide, og åpne opp en ny vei for kunstnere å gjenopprette kunst;
Fra virtuell XR-fotografering I henhold til applikasjonskravene til LED-skjermer inkluderer de gjeldende søknadsskjemaene trefoldede skjermer, buede skjermer, T-formede foldeskjermer og tofoldede skjermer. Blant dem er tri-fold skjermer og buede skjermer mer utbredt. Skjermkroppen er vanligvis sammensatt av hovedskjermen på baksiden, bakkeskjermen og himmelskjermen. Bakkeskjermen og bakskjermen er avgjørende for denne scenen, og himmelskjermen er utstyrt i henhold til spesifikke scener eller brukerbehov. Når du fotograferer, fordi kameraet holder en viss avstand fra skjermen, er gjeldende mainstream-applikasjonsavstand mellom P1.5-3.9, blant annet er himmelskjermen og bakkeskjermavstanden litt større.Programavstanden på hovedskjermen er for øyeblikket P1.2-2.6, som har gått inn i applikasjonsområdet for liten avstand. Samtidig har den høye krav til oppdateringsfrekvens, bildefrekvens, fargedybde osv. Samtidig må visningsvinkelen generelt sett nå 160°, støtte HDR, være tynn og rask å demontere og montere, og ha bærende beskyttelse forgulvskjerm.

3

Eksempel på XR virtuell studioeffekt

Med tanke på potensiell etterspørsel er det for tiden mer enn 3000 studioer i Kina som venter på å bli renovert og oppgradert. Gjennomsnittlig renoverings- og oppgraderingssyklus for hvert studio er 6-8 år. For eksempel vil radio- og fjernsynsstudioene fra 2015 til 2020 gå inn i renoverings- og oppgraderingssyklusen fra henholdsvis 2021 og 2028.Forutsatt at den årlige renoveringsraten er omtrent 10 %, vil penetrasjonsraten til XR-studioer øke år for år. Forutsatt at 200 kvadratmeter per studio og enhetsprisen på LED-skjermer er 25 000 til 30 000 yuan per kvadratmeter, anslås det at innen 2025 vil den potensielle markedsplassen forLED-skjerm i TV-stasjonens XR virtuelle studiovil ligge på rundt 1,5-2 milliarder.

新建 PPT 演示文稿 (2)_10

Fra perspektivet til den generelle potensielle sceneetterspørselen til XR-virtuelle opptaksapplikasjoner, i tillegg til kringkastingsstudioer, kan den også brukes i VP-film- og TV-produksjon, opplæringsundervisning, direktesending og andre scener. Blant dem vil film- og TV-opptak og kringkasting være de viktigste etterspørselsscenene de siste årene. Samtidig er det flere drivkrefter som policyer, nye teknologier, brukerbehov ogLED-produsenter. Forutsier at innen 2025 vil markedsstørrelsen på LED-skjermer brakt av XR virtuelle skyteapplikasjoner nå nesten 2,31 milliarder, med en klar veksttrend. I fremtiden,XYGLEDvil fortsette å spore markedet og ser frem til storstilt bruk av XR virtuell skyting.


Innleggstid: 22. februar 2024