Med kontinuerlig utvikling av moderne informasjonsteknologi har ny informasjonsteknologi gradvis erstattet tradisjonelle metoder og spilt en viktig rolle i forskjellige bransjer. Utstillingsdesign er intet unntak, fotograferingsteknologi, moderne audiovisuell teknologi, virtuell datamaskin og så videre har blitt mye brukt. Samtidig, med utvikling og anvendelse av nye teknologier, har folks tenkemetoder også gjennomgått tilsvarende endringer, og den moderne utstillingshallens design har også blitt en viktig visningsmetode som gjenspeiler sine egne unike fordeler og funksjoner. I visningsprosessen, ved å bruke informasjonsteknologi på utstillingshallens designarbeid, kan det gi folk en mer intuitiv og dyp følelse, slik at utstillingshallen kan realisereInteraktive funksjonerog forbedre visningseffekten.
Funksjonelle fordeler med utstillingshalldesign
Ulike fra grafisk design og arkitektonisk design, bruker Exhibition Hall Design plass som visningsobjekt, utnytter diversifisert fagkunnskap fullt ut, utnytter rike designelementer, kombinerer relevante teorier om arkitektur og bruker informasjonsinteraktiv programvare for å lage virtuelle bilder og situasjoner, som må vises. Objektet og innholdet i systemet overføres til forskjellige objekter ved hjelp av informasjonsutveksling og kommunikasjon. Derfor er det endelige formålet med utstillingshallutformingen å overføre informasjonen til utstillingene til tilhengerne ved hjelp av visning og kommunikasjon, og motta tilbakemeldingsinformasjonen fra følgerne, for å oppnå formålet med å vise designproduktene. Dens funksjonelle fordeler inkluderer følgende to aspekter: For det første er Exhibition Hall -designen hele informasjonsformidlingsprosessen implementert ved å planlegge utstillingsinformasjon, bruke tilsvarende visningskommunikasjonsmetoder og få tilbakemelding fra følgere; For det andre er utstillingshalldesignen å tiltrekke seg publikum. Delta i samspillet med produktinformasjon, bruk visningsfunksjonen til å få tilbakemelding fra følgere og gjennomføre toveis interaksjon for produktforbedring og optimalisering.
Funksjonsanalyse av multimedieteknologi i utstillingsplass
1. Multimedieteknologi kan brukes som en bærer av informasjons publisitet
I designområdet til utstillingshallen kan multimedieteknologi brukes til å overføre utstillinger eller fasiliteter som informasjon til følgerne, for å gi full spill til den offentlige informasjonsformidlingen og funksjonen til utstillingsrommet. Fordi multimedieteknologi organisk kan integrere lyd, lys, strøm og mange andre elementer, kan den få mer visuell appell enn statiske utstillinger og etterlate et dypere inntrykk på følgerne. For eksempel å sette opp en LED -skjerm ved rominngangen til utstillingshallen for å vise innholdet i utstillingshallen, forholdsregler for besøk, etc., kan ikke bare endres når som helst, forbedre designfleksibiliteten til utstillingshallen, men kan også få bedre effekter enn statiske utstillingshaller.
2. Delvis erstatning av arbeidskraftskostnader
I moderne utstillingshaller brukes ofte multimedieteknologi og utstyr for å vise informasjon som kilde, historie og egenskaper til utstillinger i lysdioder, eller bruk av berøringsfølsomme interaktive bøker, bærbare avspillingshodetelefoner, etc., kan gi store fordeler for læring av besøkende. Det er en stor bekvemmelighet å erstatte forklaringsoppgaven til personalet i utstillingshallen, og dermed effektivt spare driftskostnadene for utstillingshallen.
3. Bygg en unik sanseopplevelse
Enten det er innendørs eller i innendørs utstillingshallen, har multimedieteknologi ikke bare tilsvarende praktisk, men kan også skape en unik sanseopplevelse, slik at besøkende fullt ut kan føle den kunstneriske sjarmen til utstillingene. For eksempel, på det gigantiske skjermbildet som er satt på Times Square i New York, kan besøkende direkte overføre sine egne bilder til administrasjonsverten for skjermen ved hjelp av nettverket, og deretter vises de opplastede bildene gradvis på skjermen i totalt 15 -tallet. Dette gjør det mulig for opplastere av fotoer å samhandle med alle som ser på. Denne kreative anvendelsen av multimedia -teknologi kobler mennesker, multimedia og byer for å danne et godt samspill.
Den spesifikke applikasjonsformen for multimedieteknologi i utstillingsrommet
I prosessen med moderne utstillingshalldesign har anvendelsen av multimedia -teknologi vært ekstremt omfattende, og har oppnådd relativt gode resultater. Multimedia -teknologi integrerer forskjellige teknologier i transportøren, for å vise forskjellige typer bilder, animasjoner, tekster og lyd, og danner en unik sanseopplevelse.
1. Bygg kule virtuelle situasjoner
Ved å bruke moderne multimedia -teknologier som datateknologi, elektronisk teknologi og nettverksteknologi for å bygge virtuelle scener, har denne teknologien blitt mye brukt i utstillingshallens romutforming. Denne typen virtuelle scener har egenskapene til livlighet, bilde og frihet og endring, som kan stimulere øynene, hørselen, berøringen, luktet osv. For publikum, for å skape en oppslukende følelse for publikum og vekke deres interesse for å se utstillingen. I den faktiske applikasjonsprosessen er den ofte brukte scenekonstruksjonsteknologien hovedsakelig fantomavbildningsteknologien. Ved å bruke de grunnleggende prinsippene for sensorisk illusjon, blir de virkelige utstillingene og scenene oppnådd av Musks kamerateknologi brukt i filmen integrert i den, og deretter i henhold til designet. Manuset er kombinert med lyd, lys, strøm og andre lydeffekter for å danne en simulert scene og forbedre attraksjonen til utstillingene til de besøkende.
2. Bruk av interaktiv teknologi for å forbedre muligheten for informasjonsinteraksjon
Interaksjonsteknologi realiseres vanligvis ved bruk avsensorer, og samtidig hjelper det med tilsvarende sensingteknologi for å realisere interaksjon mellom mennesker og datamaskiner. Når objektet som skal vises, blir utsatt for den tilsvarende eksterne kraften, for eksempel når besøkende berører, vil de faste sensorene, LED-belysningen, digitalt projeksjonsutstyr, etc. automatisk aktiveres, og den kontinuerlige effekten av lys og skygge vil bli konstruert, som kan realisere interaksjon mellom mennesker og beretning. For eksempel, i designprosessen med utendørs utstillingshallplass, er bakken asfaltert med moderne materialer som kan føles. Når folk går på fortauet med dette materialet, vil bakkematerialet under trykk fortsette å gløde, og etter kontinuerlig turgåing, vil etterlate et naturlig glødende fotavtrykk bak deg. Sporinformasjonen til fotavtrykkene blir direkte lastet opp til verten for innspilling, som kan lastes ned og sees på nettet av besøkende, og til slutt oppnå et godt samspill mellom besøkende og utstillingene.
3. Bygg et perfekt nettverk virtuelt visningsplass
Det såkalte nettverksvirtuelle skjermen er å bruke nettverket som den grunnleggende plattformen, det viste innholdet som den grunnleggende rekvisitten, og brukeren som grunnleggende senter, og skaper et virtuelt rom for brukere å ha en god livsopplevelse. Ulike fra den tradisjonelle nettformen, er det ikke lenger bare en enkel statisk visning av bilder, tekst, video og lyd, men ved å lage "spill" som er i samsvar med folks fysiologi og psykologi, for å gi besøkende en bedre opplevelse. psykologiske følelser. Fordi forskjellige besøkende har forskjellige psykologiske følelser, utdannelsesbakgrunn, livsscener osv., Er de psykologiske følelsene de får i det virtuelle rommet ikke akkurat de samme. Samtidig er alle besøkende relativt uavhengige individer, og forskjellige mennesker har sin egen erfaring med å besøke, for å oppnå forskjellige oppfatninger og inntrykk av forskjellige utstillinger. Denne interaktive effekten kan ikke oppnås ved vanlige utstillingsrom. . Men samtidig legger den virtuelle utstillingsplassen på nettet også høyere krav til designerne av utstillingshallen. Designerne av utstillingshallen bør fullt ut vurdere de fysiske og psykologiske behovene til de besøkende under designprosessen, for å komme med besøkende 'følelsesmessige påstander er garantert. Dette kan vekke mer oppmerksomhet fra besøkende til utstillerne.
Post Time: Feb-17-2023