Med den kontinuerlige utviklingen av moderne informasjonsteknologi har ny informasjonsteknologi gradvis erstattet tradisjonelle metoder og spilt en viktig rolle i ulike bransjer. Utstillingsdesign er intet unntak, fotografiteknologi, moderne audiovisuell teknologi, virtuell datateknologi og så videre har blitt mye brukt. Samtidig, med utvikling og anvendelse av nye teknologier, har også folks tenkemetoder gjennomgått tilsvarende endringer, og den moderne utstillingshalldesignen har også blitt en viktig visningsmetode som reflekterer sine egne unike fordeler og funksjoner. I visningsprosessen, ved å bruke informasjonsteknologi til utstillingshalldesignarbeidet, kan det gi folk en mer intuitiv og dyp følelse, slik at utstillingshalldesignen kan realisereinteraktive funksjonerog forbedre skjermeffekten.
Funksjonelle fordeler med utstillingshalldesign
Forskjellig fra grafisk design og arkitektonisk design, bruker utstillingshalldesignet rommet som visningsobjekt, utnytter allsidig fagkunnskap fullt ut, utnytter rike designelementer, kombinerer relevante teorier om arkitektur og bruker interaktiv informasjonsprogramvare for å lage virtuelle bilder og situasjoner som må vises. Objektet og innholdet i systemet overføres til ulike objekter ved hjelp av informasjonsutveksling og kommunikasjon. Derfor er det endelige formålet med utstillingshalldesignet å overføre informasjonen til utstillingene til følgerne ved hjelp av visning og kommunikasjon, og motta tilbakemeldingsinformasjonen fra følgerne, for å oppnå hensikten med å vise designproduktene. Dens funksjonelle fordeler inkluderer følgende to aspekter: For det første er utstillingshallens design hele informasjonsspredningsprosessen implementert ved å planlegge utstillingsinformasjon, bruke tilsvarende skjermkommunikasjonsmetoder og innhente tilbakemeldinger fra følgere; For det andre skal utstillingshallens design tiltrekke seg publikum. Delta i interaksjonen med produktinformasjon, bruk visningsfunksjonen for å få tilbakemeldinger fra følgere, og utfør toveis interaksjon for produktforbedring og -optimalisering.
Funksjonsanalyse av multimedieteknologi i utstillingsrom
1. Multimedieteknologi kan brukes som en bærer av informasjonspublisering
I designrommet til utstillingshallen kan multimediateknologi brukes til å overføre utstillingene eller fasilitetene som informasjon til følgerne, for å gi full spill til den offentlige informasjonsformidlingen og funksjonen til utstillingsrommet. Fordi multimediateknologi organisk kan integrere lyd, lys, elektrisitet og mange andre elementer, kan den oppnå mer visuell appell enn statiske utstillinger og etterlate et dypere inntrykk på følgerne. For eksempel å sette opp en LED-skjerm ved rominngangen til utstillingshallen for å vise innholdet i utstillingshallen, forholdsregler for besøk, etc., kan ikke bare endres når som helst, forbedre designfleksibiliteten til utstillingshallen, men kan også oppnå bedre effekter enn statiske utstillingshaller.
2. Delvis erstatning av lønnskostnader
I moderne utstillingshaller brukes ofte multimediateknologi og utstyr til å vise informasjon som kilden, historien og karakteristikken til utstillinger i lysdioder, eller bruk av berøringsfølsomme interaktive bøker, bærbare avspillingshodetelefoner osv., kan gi store fordeler for læring av besøkende. Det er en stor bekvemmelighet å erstatte forklaringsoppgaven til personalet i utstillingshallen, og dermed effektivt spare driftskostnadene til utstillingshallen.
3. Bygg en unik sanseopplevelse
Enten det er innendørs eller i det innendørs utstillingsrommet, har multimediateknologi ikke bare tilsvarende praktiske egenskaper, men kan også skape en unik sanseopplevelse, slik at besøkende fullt ut kan føle den kunstneriske sjarmen til utstillingene. For eksempel, på den gigantiske skjermen på Times Square i New York, kan besøkende sende sine egne bilder direkte til administrasjonsverten på skjermen ved hjelp av nettverket, og deretter vil de opplastede bildene gradvis vises på skjermen i totalt 15 sekunder . Dette gjør at fotoopplastere kan samhandle med alle som ser på. Denne kreative anvendelsen av multimedieteknologi kobler mennesker, multimedia og byer sammen for å danne en god interaksjon.
Den spesifikke anvendelsesformen for multimedieteknologi i utstillingsområdet
I prosessen med moderne utstillingshalldesign har bruken av multimediateknologi vært ekstremt omfattende, og har oppnådd relativt gode resultater. Multimediateknologi integrerer forskjellige teknologier i sin bærer, for å vise forskjellige typer bilder, animasjoner, tekster og lyd, og danner en unik sanseopplevelse.
1. Bygg kule virtuelle situasjoner
Ved å bruke moderne multimedieteknologier som datateknologi, elektronisk teknologi og nettverksteknologi for å bygge virtuelle scener, har denne teknologien blitt mye brukt i utstillingshallromsdesign. Denne typen virtuelle scener har kjennetegnene livlighet, bilde og frihet og forandring, som kan stimulere øynene, hørselen, berøringen, lukten osv. til publikum, for å skape en oppslukende følelse for publikum og vekke deres interesse for ser på utstillingen. I selve søknadsprosessen er den ofte brukte scenekonstruksjonsteknologien hovedsakelig fantombildeteknologien. Ved å bruke de grunnleggende prinsippene for sanseillusjon, blir de virkelige utstillingene og scenene oppnådd med Musks kamerateknologi brukt i filmen integrert i den, og deretter i henhold til designet. Manuset er kombinert med lyd, lys, elektrisitet og andre lydeffekter for å danne en simulert scene og forsterke utstillingenes tiltrekningskraft til de besøkende.
2.Anvendelse av interaktiv teknologi for å forbedre evnen til informasjonsinteraksjon
Interaksjonsteknologi realiseres vanligvis ved å brukesensorer, og samtidig assisteres den av tilsvarende sanseteknologi for å realisere menneske-datamaskin-interaksjon. Når objektet som skal vises utsettes for tilsvarende ytre kraft, for eksempel når den besøkende berører, vil de innstilte sensorene, LED-belysningen, digitalt projeksjonsutstyr osv. automatisk aktiveres, og den kontinuerlige effekten av lys og skygge vil bli aktivert. konstruert, som kan realisere menneske-datamaskin-interaksjon. For eksempel, i designprosessen av utendørs utstillingslokaler, er bakken asfaltert med moderne materialer som kan fornemmes. Når folk går på fortauet med dette materialet, vil grunnmaterialet under trykk fortsette å gløde, og etter kontinuerlig gange vil det etterlate et naturlig glødende fotavtrykk bak deg. Sporinformasjonen til fotsporene vil bli direkte lastet opp til verten for opptak, som kan lastes ned og ses online av de besøkende, og til slutt oppnå en god interaksjon mellom de besøkende og utstillingene.
3. Bygg en perfekt virtuell visningsplass for nettverk
Den såkalte virtuelle nettverksvisningen er å bruke nettverket som den grunnleggende plattformen, det viste innholdet som den grunnleggende rekvisitten, og brukeren som det grunnleggende senteret, og skaper et virtuelt rom for brukere å få en god livserfaring. Forskjellig fra det tradisjonelle nettskjemaet, er det ikke lenger bare en enkel statisk visning av bilder, tekst, video og lyd, men ved å lage "spill" som er i samsvar med folks fysiologi og psykologi, for å gi besøkende en bedre opplevelse. psykologiske følelser. Fordi forskjellige besøkende har forskjellige psykologiske følelser, utdanningsbakgrunn, livsscener osv., er ikke de psykologiske følelsene de får i det virtuelle rommet på nettet helt like. Samtidig er alle besøkende relativt selvstendige individer, og ulike mennesker har sin egen opplevelse av å besøke, for å få ulike oppfatninger og inntrykk av ulike utstillinger. Denne interaktive effekten kan ikke oppnås av vanlige utstillingsrom. . Men samtidig stiller det virtuelle utstillingsrommet på nett også høyere krav til designerne av utstillingshallen. Designerne av utstillingshallen bør fullt ut vurdere de fysiske og psykologiske behovene til besøkende under designprosessen, slik at de besøkendes følelsesmessige krav er garantert. Dette kan tiltrekke mer oppmerksomhet fra besøkende til utstillerne.
Innleggstid: 17. februar 2023