Analyse på tre designordninger av interaktivt gulvskjermsystem

Den interaktive gulvskjermener en applikasjonsgren av LED -visningsfeltet. Gjennom nyskapende design er dette produktet mye brukt i sceneskjerm, kommersiell applikasjon, butikkdekorasjon, etc. Fremveksten av den interaktive gulvflisskjermen gir en kreativ design for forskjellige forestillinger. En mer ny ekspresjonsmetode er et gunstig supplement til det nåværende skjermutstyret. Ettersom problemet med produkthomogenitet i LED -visningsmarkedet blir mer og mer fremtredende, gir fremveksten av interaktive gulvfliserskjermer en referanse for den innovative anvendelsen av LED i landet mitt, og interaktive gulvskjermer har betydelige markedsmuligheter.

https://www.xygedscreen.com/outdoor-leded-goor-display/
Før fremveksten av interaktive gulvskjermer ble lignende produkter på markedet, lysende gulvfliser, også brukt i kommersiell dekorasjon og andre aspekter. Lysende gulvfliser kan vise mønstre på gulvfliser. Denne typen lysende gulvfliser er generelt avhengig av den innebygde mikrodatamaskinen med en chip for å kontrollere visningen av enkle mønstre eller kan kontrolleres ved å koble til en datamaskin slik at hele trinnet kan vise endrede effekter. Imidlertid er disse mønstrene eller effektene alle forhåndsinnstilt i mikrodatamaskinen eller datamaskinen med en chip, og blir ganske enkelt utsatt i henhold til kontrollen av programmet, uten noe samspill med personene på scenen. Med utviklingen av berøringsteknologi de siste årene har lysende gulvfliser som kan samhandle med mennesker dukket opp, og deres nye og interessante opplevelsesmetoder blir foretrukket av markedet. Realiseringsprinsippet for den interaktive gulvflisskjermen er å angi trykksensorer eller kapasitive sensorer eller infrarøde sensorer på gulvflisene. Når folk samhandler med gulvflisskjermen, opplever disse sensorene personens plassering og mater triggerinformasjonen tilbake til hovedkontrolleren. Deretter sender hovedkontrolleren den tilsvarende visningseffekten etter logisk skjønn.

Vanlige interaktive gulvskjermkontrollmetoder inkluderer: offline kontrollmetode, Ethernet online kontrollmetode og trådløs distribuert kontrollmetode. I henhold til forskjellige ingeniørapplikasjoner er tilsvarende gulvskjermprodukter blitt produsert, og programvare for produksjonsproduksjon er designet. Ved hjelp av programvaren ”Seekway Dance Player” kan brukeren kontrollere gulvflisskjermen for å gå inn i den interaktive modusen for forskjellige mønstre (separat eller samtidig innse induksjonsmønsteret og induksjonslydfunksjonen) eller spille av bilder i full farge som en skjerm. Flere sett med nydelige innebygde effekter kan genereres med ett klikk, og effekter i forskjellige formater kan også avskjæres eller importeres; Med kraftige tekstredigeringsfunksjoner kan teksteffekter redigeres etter behov; Lysstyrken og hastigheten kan justeres i sanntid, og lysstyrken og hastigheten kan justeres fleksibelt i henhold til applikasjonen;
Brukere kan også nøye angi eller endre ingeniørparametere og ledninger gjennom installasjonsinnstillinger, noe som er enkelt og raskt.

Off-linjekontroll og Ethernet Online Kontrollmodus Interaktivt gulvskjermkontrollsystem er sammensatt av flere delsystemer, hvert delsystem inkluderer en sensordeteksjonsenhet jevnt fordelt på kretskortet, LED-skjermen, deteksjonsbehandling og visningskontrollenhet, sensordeteksjonen er koblet til inngangen til deneksjonsbehandlingen, og den er en LED-skjerm som er uavhengig av en enhet, er koblet til en enhet. Grensesnittet er koblet til inngangsgrensesnittet til displaykontrollenheten til delsystemet, og inngangsgrensesnittet er koblet til utgangsgrensesnittet til deteksjonsbehandlingsenheten, som vist i figur 1. I det faktiske produktet er hvert delsystem en gulvskjermmodul. Når du kobler til, kobles delsystemene i serie gjennom kommunikasjonsgrensesnittet og dataprosessoren.

Det trenger bare å kobles til et av delsystemets kommunikasjonsgrensesnitt, som er designet for å gjøre ledninger enklere.
Når off-line kontrollmodus blir vedtatt, fungerer off-line-kontrolleren som en dataprosessor, på den ene siden er det nødvendig å motta informasjonen som overføres fra alle sensordeteksjonsenheter. Etter datafusjonsbehandling kan plasseringen av den utløste gulvskjermen være kjent. Les deretter datafilene som er lagret i mobile lagringsenheter som CF -kort og SD -kort for å realisere den tilsvarende effektdisplayet. Utformingen av off-line kontrolleren er sammensatt av en-chip mikrodatamaskin med sterk databehandlingsevne og dens perifere krets.

Når Ethernet Online Control -metoden brukes, fungerer kalkulatoren som en dataprosessor. Siden datamaskinen har kraftigere databehandlingsfunksjoner, kan denne kontrollmetoden endre visningseffekten når som helst og realisere enhetlig overvåking av det store stadiet i sanntid. Moduler kan utvides på en kaskadert måte, som har store fordeler i storskala interaktive gulvskjermtekniske applikasjoner.

Designmetoden til det interaktive skjermsystemet for gulvflis basert på trådløs distribuert kontroll, evner. I store applikasjoner er det ikke nødvendig å bruke en datamaskin som databehandlingssenter. Denne kontrollmetoden kan redusere kostnadene for systemdesign i stor grad.

Arbeidsprosessen og prinsippet for det trådløse distribuerte kontrollgulvskjermsystemet er beskrevet som følger:
Etter at sensingpunktet på gulvflisskjermen er utløst, vil underkontrolleren som er koblet til den sende plasserings-ID-informasjonen til utløserpunktet til hovedkontrollen på en trådløs måte;
Etter at Master Control mottar plasseringsinformasjonen, synkroniserer den stedsinformasjonen til alle underkontrollere ved å kringkaste;
Underkontrollen vil overføre denne informasjonen til prosessoren inne i hver skjerm for fliser, slik at hver skjermmodul i gulvet automatisk beregner posisjonsavstandsinformasjonen mellom seg selv og triggerpunktet, og deretter bedømme visningseffekten den skal vise;
Hele systemet vil bruke en spesiell synkroniseringsramme for å innse at systemet har en enhetlig tidsbase, slik at hver skjermmodul for fliser på gulvet nøyaktig kan beregne når den skal vise den tilsvarende effekten, og deretter kan realisere den sømløse tilkoblingen og den perfekte visningen av hele triggereffekten.

Oppsummer:
(1) Off-line kontrollmetoden, på grunn av den begrensede databehandlingsevnen til hovedkontrolleren, brukes hovedsakelig i stasjonær interaktiv sensing, egnet for relativt små applikasjoner som bar tellere og KTV-rommeter.
(2) Ethernet online kontrollmetode kan brukes på storskala scenekontroll og andre anledninger. Siden datamaskinen brukes som databehandlingssenter, kan denne kontrollmetoden derfor være mer praktisk for å endre visningseffekten når som helst og kan realisere enhetlig overvåking av det store stadiet i sanntid.
(3) Den trådløse distribuerte kontrollmetoden er forskjellig fra de ovennevnte to kablede dataoverføringsmetodene. Denne metoden realiserer nøkkel dataoverføring gjennom trådløs. I faktisk teknisk applikasjon forbedrer det ikke bare effektiviteten av layout på stedet, men reduserer også arbeidskraftskostnader og ledningskostnader, noe som har mer åpenbare fordeler i storskala applikasjoner. Samtidig, med tanke på databehandling, forskjellig fra de to sentraliserte prosesseringsmetodene, sprer den trådløse distribuerte kontrollmetoden arbeidet med databehandlingsdelen til kontrollprosessorene på hver gulvflisskjerm, og disse prosessorene samarbeider for å fullføre visningen av effekten. Derfor trenger ikke hovedkontrolleren kraftige databehandlingsfunksjoner, og det er ikke nødvendig å bruke en datamaskin som et databehandlingssenter i storstilt sceneapplikasjoner, noe som kan redusere applikasjonskostnadene for det totale systemet ytterligere.

 


Post Time: Jul-28-2016